黑暗灵魂2(SotFS)或“黑暗灵魂的收集者”

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2019-11-07 11:42 作者:amin


昨晚,我在Ruin Sentinels度过了很长一段时间的挫败感 - 不是因为它们不那么糟糕而且我的武器对它们造成了很大的伤害(双cestus powerstance,如果你必须知道)而是因为在我挣扎的时候,我实际上无法去其他任何地方。此外,我比大多数人更喜欢X meme的 DarkSaint。

而且这都是因为这个愚蠢的项目。

我恨你。截图:黑暗灵魂2第一罪的学者

即使在开始时,黑暗灵魂1也更开放。你可以去新伦敦遗址(如果你不知道你在Ghosts做了什么就会结束你死了),地下墓穴(如果你不知道它会导致你死了你正在做什么),Blighttown通过New Londo快捷方式(如果你是小偷或选择Master Key作为礼物)或Undead Burg。那里有很多值得参观的地方!

Dark Souls 2以同样的方式开始 - 你可以去堕落巨人森林或Heide 's Tower of Flame。然而,两者都将导致同一个地方 - 失落的巴士底狱。 (当某个NPC从Heide sTower进入Majula时,还有第三种可能性,但是那些在第一次游戏中需要花费更多时间才能找到某人的东西。)

< p>失落的巴士底狱的进步是在香港分支机构的后面进行的。而这就是游戏失去了我的地方。我对此进行了研究,并且在游戏中存在与石化雕像完全相同的Yore Fragrant Branches。此外,由于这些分支,完全可以将自己锁定到特定的给定路径。我个人将自己锁定在失落的巴士底狱中,除了通过废墟哨兵之外别无他法。谁经常把我的屁股交给我。

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我看了很多。我会更多地看到它。截图:黑暗灵魂2第一罪的学者

我记得我最后一次因为收集物品而不得不回溯的时间。这是在collectathons期间。甚至还没有被称为Metroidvanias,因为那些需要一定的能力。在黑暗灵魂中,你在一开始就拥有的是你得到的。你总是能够在游戏开始时执行你想要做的任何事情,这也是该系列吸引人的原因之一。你不会像双重跳跃这样的新能力进一步穿越世界。

仍然,寻找Fragrant Branches,我被提醒许多N64游戏中的守门如此作为超级马里奥64(要找到他们的星星,或者,你知道,使用游戏跳跃机制来绕过某些东西,我不知道它是一个年轻人)或稀有平台游戏(字面意思全部他们)。我大部分时间都在想起它是如何让我生气的。

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然而,在那些游戏中,你不受限于你使用过的物品。黑暗灵魂2限制你 - 如果你在Lost Bastille的NPC上使用Fragrant Branch,你就不能在Shaded Woods中使用它来进步。你必须找到另一个(有一个,但你必须打败一个追求者才能得到它.Pursuer对我来说很容易,但也许不适合你。它构建依赖,就像这些游戏中的一切一样)如果你使用那个,太糟糕了,你需要继续前进,可能通过Belfry Luna,然后是Sinner sRise到另一个分支。

在我看来,这并没有让世界脱节。它使它有限,这是迄今为止游戏的真正弱点。从机械上讲,我比黑暗之魂更深入挖掘它,所以我会坚持下去,直到我完成它并希望与DLC一起。

只是希望它可以与一些不稳定的人工智能和双人/三人老板打架。这里有一个问题 - 最近有什么微小的无限小技师让你离开游戏?

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