当一个讨厌体育游戏的开发者创造一个体育游戏时会发生一些有趣的

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2019-10-24 11:38 作者:amin


Paolo Pedercini在现代体育比赛时代会讨厌这种奇怪的感觉。 Molleeindustria目录背后的人制作了像Phone Story和Unmanned这样的反建立游戏,这些体验让玩家陷入了极度剥削和不舒服的现实。但是对于他最近的创作努力,Pedercini接受了他所鄙视的其他事情。

是的,他制作了一个关于体育的游戏。具体来说,自行车马球。哪个,是的,有资格作为一项运动。

几个星期前,F ** K这个游戏果酱任命其参加者制作他们讨厌的类型的标题。佩德西尼(Pedercini)推出了Arcade Bike Polo,这是对体育游戏自身绘制的越来越逼真和模拟中心角落的回应。在一篇关于这款游戏的博客文章中,Pedercini说:

Arcade Bike Polo的主要灵感来自于Sensible Soccer,这是一款来自1992年的疯狂,流线型和相当硬核的Amiga冠军.Sensible Soccer是这个尴尬时期的产物游戏历史暂停于象征性/标志性时代(即乒乓球)与从九十年代中期开始逼近照片写实主义的强制游行。

Hardcourt Bike Polo的选择显而易见,因为它几乎是唯一的我曾经喜欢的运动(完全披露:我是一个可怕的球员)。此外,自行车马球仍然没有被猖獗的商业化所污染,被酷炫的狩猎营销人员利用,也没有被运动员文化所主导。相反,它与自行车倡导者有很强的联系,它是分散的,并且充满了DIY /朋克(ish)的态度。

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对于所有高流量的设计谈话,免费下载的游戏很有趣。它确实回忆起15年,20年前的各种体育比赛。


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