指挥&amp征服Renegade更新预览2

当前位置 > 主页 > 1.76精品泡点传奇 >
2019-10-24 11:38 作者:amin


点击查看完整大小的图像

几个星期前,我们冒险进入拉斯维加斯沙漠参观Westwood总部,看看即将到来的Command& amp;征服Renegade,备受期待且同样延迟的3D动作射击游戏。当Renegade去年初第一次向我们展示时,我们认为游戏现在已经上架。但由于游戏是韦斯特伍德的第一场比赛 - 第一款3D游戏,第一款动作游戏 - 延迟可以被原谅。值得庆幸的是,随着这些延迟的出现,游戏的变化和改进,以及几周前我们看到的Renegade看起来与我们去年看到的Renegade明显不同。毫无疑问,最大的变化是从第三人称视角转变为更加用户友好的第一人称摄影角度。是的,Command& Conquer Renegade现在是一名真正的第一人称射手,很可能会与荣誉勋章:Allied Assault,Red Faction,Duke Nukem Forever和Return to Castle Wolfenstein竞争,所有这些都将在今年晚些时候推出。根据韦斯特伍德的说法,这种变化很大程度上是因为需要让Renegade更像是动作游戏 - 第一人称动作游戏只是提供一定程度的控制,第三人称游戏似乎很难模仿,特别是当远程战斗和深度感知在Renegade中扮演不可或缺的角色时。

点击查看完整大小的形象

Renegade现在非常可玩 - 与我们上次访问Westwood时的状态相比有了显着的变化。事实上,为了证明这一点,我们能够完成游戏单人战役的第三个任务,该战役发生在GDI入侵中的NOD岛上。你的角色Nick“Havoc”Parker(与原来的Command& Conquer一样的突击队)被降落伞扔到离海滩约50码的水中。从这个有利的角度来看,你可以很好地了解入侵情况:海滩上的NOD SAMs在即将到来的GDI运输直升机和Orcas上发射,而GDI船只用枪声轰击NOD阵地。然后,我们派出了一小撮NOD士兵愚蠢到不要在与一群其他GDI士兵冲进海滩之前不久使用Havoc可信赖的狙击步枪寻求掩护。有趣的是,你可以走到游戏中的任何一个GDI步兵并“激活”他们跟随你。虽然你无法给予他们直接命令来攻击特定目标或掩护你的侧翼,但这些盟友有足够的能力确定他们的攻击优先顺序并自行掩护。

在完成这项任务几分钟后,Renegade的一些有趣的技术方面变得明显。第一个是游戏的位置特定反应系统。 Renegade中的角色模型有12到16个“击中区域”,决定了他们射击时的反应。例如,肩膀上的射击会使敌人向后射击,而射击则会导致他或她翻倍。第二种是一种关卡设计技术,它允许开发者为游戏中的任何对象提供多种存在状态。也就是说,墙壁的布局方式可以让您通过拍摄一小部分墙壁或完全摧毁墙壁来与之互动。这意味着Renegade将有许多秘密区域供您探索,只有通过拆除周围环境才能进入。在美学上,这也意味着结构将使用不仅仅是简单的纹理交换来展示各种损坏状态。

点击查看完整尺寸图片

我们还有机会参加游戏的第五次任务,位于一个东欧国家的山村。正是在这次任务的简报中,尼克帕克的过去被揭示出来了。 Havoc最初是一群名为Dead Six的精英操作员的一部分 - “死亡”

点击查看完整大小的图像

几个星期前,我们冒险进入拉斯维加斯沙漠参观Westwood总部,看看即将到来的Command& amp;征服Renegade,备受期待且同样延迟的3D动作射击游戏。当Renegade去年初第一次向我们展示时,我们认为游戏现在已经上架。但由于游戏是韦斯特伍德的第一场比赛 - 第一款3D游戏,第一款动作游戏 - 延迟可以被原谅。值得庆幸的是,随着这些延迟的出现,游戏的变化和改进,以及几周前我们看到的Renegade看起来与我们去年看到的Renegade明显不同。毫无疑问,最大的变化是从第三人称视角转变为更加用户友好的第一人称摄影角度。是的,Command& Conquer Renegade现在是一名真正的第一人称射手,很可能会与荣誉勋章:Allied Assault,Red Faction,Duke Nukem Forever和Return to Castle Wolfenstein竞争,所有这些都将在今年晚些时候推出。根据韦斯特伍德的说法,这种变化很大程度上是因为需要让Renegade更像是动作游戏 - 第一人称动作游戏只是提供一定程度的控制,第三人称游戏似乎很难模仿,特别是当远程战斗和深度感知在Renegade中扮演不可或缺的角色时。

点击查看完整大小的形象

Renegade现在非常可玩 - 与我们上次访问Westwood时的状态相比有了显着的变化。事实上,为了证明这一点,我们能够完成游戏单人战役的第三个任务,该战役发生在GDI入侵中的NOD岛上。你的角色Nick“Havoc”Parker(与原来的Command& Conquer一样的突击队)被降落伞扔到离海滩约50码的水中。从这个有利的角度来看,你可以很好地了解入侵情况:海滩上的NOD SAMs在即将到来的GDI运输直升机和Orcas上发射,而GDI船只用枪声轰击NOD阵地。然后,我们派出了一小撮NOD士兵愚蠢到不要在与一群其他GDI士兵冲进海滩之前不久使用Havoc可信赖的狙击步枪寻求掩护。有趣的是,你可以走到游戏中的任何一个GDI步兵并“激活”他们跟随你。虽然你无法给予他们直接命令来攻击特定目标或掩护你的侧翼,但这些盟友有足够的能力确定他们的攻击优先顺序并自行掩护。

在完成这项任务几分钟后,Renegade的一些有趣的技术方面变得明显。第一个是游戏的位置特定反应系统。 Renegade中的角色模型有12到16个“击中区域”,决定了他们射击时的反应。例如,肩膀上的射击会使敌人向后射击,而射击则会导致他或她翻倍。第二种是一种关卡设计技术,它允许开发者为游戏中的任何对象提供多种存在状态。也就是说,墙壁的布局方式可以让您通过拍摄一小部分墙壁或完全摧毁墙壁来与之互动。这意味着Renegade将有许多秘密区域供您探索,只有通过拆除周围环境才能进入。在美学上,这也意味着结构将使用不仅仅是简单的纹理交换来展示各种损坏状态。

点击查看完整尺寸图片

我们还有机会参加游戏的第五次任务,位于一个东欧国家的山村。正是在这次任务的简报中,尼克帕克的过去被揭示出来了。 Havoc最初是一群名为Dead Six的精英操作员的一部分 - “死亡”


  • 上一篇:教皇希望你在网上做自己
  • 下一篇:一款令人敬畏的音乐Mashups的纸牌游戏