Noclip分享了多人Fallout 76的制作情况

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2019-10-31 11:54 作者:amin


" [Fallout] 76是Fallout 4的多人游戏设计.. [我们就像]我们应该做多人游戏吗?可能不是。会是什么?让我们来谈谈......然后你把它拿走......当Fallout 4继续进行时,它变成了'不,我们应该真的这样做。因为它是自己的东西。'"

- 贝塞斯达游戏工作室主唱托德霍华德,与Noclip谈论 Fallout 76 的起源。

今天游戏开发纪录片的人们Nocli发布了一个新的迷你文档,旨在揭示贝塞斯达即将发布的 Fallout “在线前传”的发展。游戏 Fallout 76。

这是他们最近发布的关于贝塞斯达游戏工作室历史的文件的一个很好的后续工作,如果你对贝塞斯达软件公司的开发人员如何在不同项目之间共享和共享代码感到好奇,那么这是非常值得关注的 - 特别是如果你想知道尝试制作它是什么样的(Bethesda拥有的) Quake netcode与 Fallout 引擎一起玩得很好。

“看待它的一种方式是整个引擎基于AWorld与APlayer,现在必须改变,你需要围绕可以在任何世界的玩家,”贝塞斯达游戏工作室奥斯汀(nee Battlecry Studios)开发总监克里斯梅尔告诉Noclip。“仅仅这个声明就意味着许多变化。除了一个玩家外,游戏不会加载。“

这是一部引人入胜的游戏开发纪录片,非常值得在Noclip YouTube频道上观看。


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