加布纽厄尔 - 左四死是关于指挥行动

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2019-10-24 11:38 作者:amin


左4死将通过其人工智能生存或死亡。但是不会是人工智能驱动不死的游戏,这将是计算机智能推动游戏的发展方向。

上周,与Valve的Gabe Newell谈到了记者聚会该公司即将推出的合作生存恐怖射击游戏。

该游戏基于四部电影,每部电影都是游戏玩家试图逃脱不死军队的幸存者。该游戏还将支持感染与幸存者模式和分屏合作模式。

在Left 4 Dead游戏玩家制作恐怖电影,但要做到这一点,游戏必须能够对纽厄尔说,情况。开发人员通过让游戏在程序上产生角色表现,节奏,灯光和音乐来实现这一目标。

这意味着取决于你的游戏方式以及与你一起玩游戏的方式每次都会有不同的表现/

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例如,纽厄尔向我们展示了这样一种情况:游戏的四名幸存者几乎没有进入安全房附近的加油站。所有人都面临死亡,面对的是少数僵尸,这些僵尸慢慢出现在阴影口袋中。

第二次出现时,玩家的形状更好,弹药更多,从屏幕的四个角落流出的僵尸从四面八方向来到玩家,直到其中一个团队炸毁附近的加油站,发送它的屋顶首先漂浮在一个火焰球上,然后在行尸走肉中崩溃。 / p>

“导演是一堆AI,”纽厄尔说。 “它为高潮,起搏奠定了基础。它为你的角色写剧本,创造你周围的戏剧。“

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我亲身体验了第一手游戏的第一手牌。被一个僵尸从我的小组中引诱,当我再次找到它们时,我发现自己面对僵尸城并且很快就被杀死了。这是一个经典的“不要去那里”对我而言。

Newell说这是游戏的光彩。

“游戏每次都会发挥不同,”他说。


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