恩德斯区 - 第二名

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2019-10-31 11:53 作者:amin


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毫无疑问 - 小岛秀夫喜欢巨型机器人。从他职业生涯的早期开始,他就对他们很着迷 - 好吧,不可否认,他无法找到适合他的高中恋情约会卡片,Tokimeki纪念馆(尽管有一半机会我们打赌他' d已经把它变成了Gunparade March ......),但Policenauts充满了这些东西,并且有充分的理由说,对Metal Gear的漫长展示(以其各种形式)只是一个真正扔掉一些东西的借口一天结束时很酷的机器人。

考虑到这一点,很难不将Enders区域看作是一个侧面项目,而是Kojima一直想做的游戏。巨型机器人在一部史诗般的太空歌剧中与众星争斗,这场歌剧结合了战争,爱情和忠诚的主题,以及巨大的爆炸,疯狂的伪科学和疯狂的神秘主义的传统动漫风格的装饰。对于Gundam一代的任何日本孩子来说,这是一个令人兴奋的混合物,Kojima就是这样。然而,恩德斯的第一个区域遇到了两个主要问题;首先,它过于重复,在整个过程中具有极其相似的任务和敌人,其次,它与一个合金装备2的演示光盘捆绑在一起,完全窃取了游戏的风头 - 即使它可能有助于销售一些副本。

Gearhead

Enders区域的第二份服装在第一次离开的地方大致上升 - 尽管这次中心角色是一个名叫Dingo的粗暴前战士,取代了第一场比赛中有点杂乱的Leo Stenbuck 。这一次,故事使用游戏中的场景和2D动画视频的组合来叙述,而不是第一个游戏的预渲染3D - 一个非常好的系统,完美地适应游戏的基调。在介绍序列试图让你轻松进入相当复杂但强大的双棒导航系统之后,你就直接进入行动 - 坐在极其强大的轨道框架驾驶舱内,Jehuty,并吹出七个阴影到目前为止,与原始游戏非常相似 - 但很快,节奏和各种游戏玩法的巨大差异变得明显。就像最初的Enders区域一样,游戏的结构大部分都是这样的,你可以看到你在与老板接触之前处理几波小敌,通常是另一个强大的轨道框架形式 - 不像原来的ZOE ,提供了大量不同的敌人,你可以通过各种各样的方式将它们置于触手可及的地方。

游戏要求你掌握各种战斗技巧,全部这导致了壮观的烟火 - 从巨大的带电阵型的激光射击到成群的低能量敌人,用盾牌装备偏转敌人的光束,从风景中拾取大梁和其他物体,并将你的敌人殴打他们。一个特别令人满意的技巧是能够抓住受损的机甲,将它摆在你的头部周围并以极大的力量将其扔进另一个迎面而来的敌人的路径 - 通常会导致大爆炸和双重杀伤。

空间遇到

Boss遭遇是Second Runner在黑桃中所拥有的另一个元素,而且它并没有在这个品种上吝啬。每个老板都有一定的技巧可以击败它,幸好游戏已经达到了一个完美的平衡,让你满意自己解决这个问题,并让游戏在任何特定情况下都有越来越不明智的暗示。正如您对合金装备背后的设计师所期望的那样,每个老板也充满了个性和极富想象力 - 想象力是整个游戏的丰富内容,无论是在疯狂的情节线,梦幻般的环境还是伟大的敌人设计。

想象力是游戏中一些最令人难忘的关键因素 - 特别是在脑海中的两个特别是Jehuty,新装备了一个惊人的强大的大炮需要几秒钟的时间来安装和射击,接管整个太空战列舰 - 在熄火的火焰中从一个跳到另一个,并站在他们的甲板上敲他们的引擎,同时听他们船长惊慌失措的无线电广播。精湛的,激动人心的东西 - 并且在几个等级之后匹配(或确实超过)你在数千对敌敌人之间进行大规模战斗,从战场的一端冲到另一端,以支持你的同志并最大限度地减少你的损失SID<! - 简介 - >

毫无疑问 - 小岛秀夫喜欢巨型机器人。从他职业生涯的早期开始,他就对他们很着迷 - 好吧,不可否认,他无法找到适合他的高中恋情约会卡片,Tokimeki纪念馆(尽管有一半机会我们打赌他' d已经把它变成了Gunparade March ......),但Policenauts充满了这些东西,并且有充分的理由说,对Metal Gear的漫长展示(以其各种形式)只是一个真正扔掉一些东西的借口一天结束时很酷的机器人。

考虑到这一点,很难不将Enders区域看作是一个侧面项目,而是Kojima一直想做的游戏。巨型机器人在一部史诗般的太空歌剧中与众星争斗,这场歌剧结合了战争,爱情和忠诚的主题,以及巨大的爆炸,疯狂的伪科学和疯狂的神秘主义的传统动漫风格的装饰。对于Gundam一代的任何日本孩子来说,这是一个令人兴奋的混合物,Kojima就是这样。然而,恩德斯的第一个区域遇到了两个主要问题;首先,它过于重复,在整个过程中具有极其相似的任务和敌人,其次,它与一个合金装备2的演示光盘捆绑在一起,完全窃取了游戏的风头 - 即使它可能有助于销售一些副本。

Gearhead

Enders区域的第二份服装在第一次离开的地方大致上升 - 尽管这次中心角色是一个名叫Dingo的粗暴前战士,取代了第一场比赛中有点杂乱的Leo Stenbuck 。这一次,故事使用游戏中的场景和2D动画视频的组合来叙述,而不是第一个游戏的预渲染3D - 一个非常好的系统,完美地适应游戏的基调。在介绍序列试图让你轻松进入相当复杂但强大的双棒导航系统之后,你就直接进入行动 - 坐在极其强大的轨道框架驾驶舱内,Jehuty,并吹出七个阴影到目前为止,与原始游戏非常相似 - 但很快,节奏和各种游戏玩法的巨大差异变得明显。就像最初的Enders区域一样,游戏的结构大部分都是这样的,你可以看到你在与老板接触之前处理几波小敌,通常是另一个强大的轨道框架形式 - 不像原来的ZOE ,提供了大量不同的敌人,你可以通过各种各样的方式将它们置于触手可及的地方。

游戏要求你掌握各种战斗技巧,全部这导致了壮观的烟火 - 从巨大的带电阵型的激光射击到成群的低能量敌人,用盾牌装备偏转敌人的光束,从风景中拾取大梁和其他物体,并将你的敌人殴打他们。一个特别令人满意的技巧是能够抓住受损的机甲,将它摆在你的头部周围并以极大的力量将其扔进另一个迎面而来的敌人的路径 - 通常会导致大爆炸和双重杀伤。

空间遇到

Boss遭遇是Second Runner在黑桃中所拥有的另一个元素,而且它并没有在这个品种上吝啬。每个老板都有一定的技巧可以击败它,幸好游戏已经达到了一个完美的平衡,让你满意自己解决这个问题,并让游戏在任何特定情况下都有越来越不明智的暗示。正如您对合金装备背后的设计师所期望的那样,每个老板也充满了个性和极富想象力 - 想象力是整个游戏的丰富内容,无论是在疯狂的情节线,梦幻般的环境还是伟大的敌人设计。

想象力是游戏中一些最令人难忘的关键因素 - 特别是在脑海中的两个特别是Jehuty,新装备了一个惊人的强大的大炮需要几秒钟的时间来安装和射击,接管整个太空战列舰 - 在熄火的火焰中从一个跳到另一个,并站在他们的甲板上敲他们的引擎,同时听他们船长惊慌失措的无线电广播。精湛的,激动人心的东西 - 并且在几个等级之后匹配(或确实超过)你在数千对敌敌人之间进行大规模战斗,从战场的一端冲到另一端,以支持你的同志并最大限度地减少你的损失SID


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