Undertale和死亡的终结

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2019-11-14 11:50 作者:amin


Undertale是目前最受关注的游戏之一,我很高兴。 Undertale专注于个性,氛围和独特的游戏风格,以其复古而又完全现代的元素吸引了几乎所有人。 (Spoony除外,但Spoony讨厌一切。)

令人高兴的是,尽管它很受欢迎,但游戏社区对于Undertale从发布到撰写本文的实际情节仍然保持缄默。假如你正在阅读这篇文章,你就可以通过游戏或观看别人的游戏来了解完??整的情节。或者,至少,你知道游戏是如何运作的。现在,我和我的男朋友玩了很长时间的比赛(谁应该在这些博客上得到一个正式的名字或某种绰号,来想一想。让我们称他为熊。)但是在我们已经看到的范围之外,基本上没有受到破坏。直到,也就是说,当我们点击YouTube视频时,我们开始观看它时,我们不知道这些视频会泄露大部分故事。这是我第一次看到具有激进战斗效果的内容。以这种方式玩Undertale通常被称为“杀戮运行”,而且最初在视频游戏中杀死东西的想法与跳转或翻转开关门一样普遍,在Undertale中我看到了什么扰乱了我我的核心。 GenocideRun 获得了它的头衔,然后是一些。

任何了解我的人都知道我像英雄一样玩游戏。每当我有选择的时候,由于质量效应,我将是仁慈,善良,合作以及我们指定的所有其他特征,如Paragon。这主要归功于我的本性以及我喜欢参与的故事。视频游戏毕竟是游戏和玩家之间关于如何讲述已有故事的协议。我的另一个怪癖是我讨厌看到可爱的东西处于危险之中。我知道这可能看起来很奇怪,但它是一个在小说中出现很多的比喻。我可能是一个小孩看着黑暗水晶的恐惧症。这是一个我很快被压抑的记忆,只有在观看了电影汇编中的片段(最近似乎是一种习惯)后才能恢复,这导致了自发的泪流满面的故障,接着是熊的大量拥抱和头发抚摸。谢谢,熊。 < 3无论如何,尽管我喜欢可爱的东西,比如Jigglypuff,看??着动漫序列,它和Clefairy在我心中有一个小小的位置。另一个例子,虽然我是Game Grumps的忠实粉丝,但我拒绝继续观看的唯一系列之一就是一款名为Naughty Bear的游戏。 (不是你,亲爱的,你是个好熊。)

在Undertale看着致命的交流激起了我的同样感受。看起来好像......错了。如此令人震惊和变态。你不必去的时候为什么要杀掉这些角色呢?为什么你会造成如此多的痛苦和痛苦,特别是因为你的角色是一个小孩,看上去不超过九岁或十岁?特别是当你永远不必向游戏中的单个生物举手时?

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哦,Papyrus,你尴尬地把你的方式插入我的心里。

提出两种不同的方式来击败游戏并不是什么新鲜事。前面提到的质量效应让玩家可以选择自己的方式。永远是英雄,但有不同的方式来完成工作。还有一些可选的仇外心理。合金装备游戏以其非致命选项而闻名。虽然大多数游戏玩家都使用过多的枪支和炸弹来取出所有那些无名的,声音效果喷射的士兵,但Snake的角色不应该是杀手,并且提供给你的非致命选项偶尔提供他们自己的奖励。哎呀,即使是最近的另一场比赛亲爱的Bloodborne,表面上看起来都是关于杀戮的,有许多不容易被激怒的敌人,并且可以通过直接跑来避免许多遭遇。不是最好的例子,也许,但仍然是事实。

大多数游戏往往落在中间。大多数游戏中的goomba-squishing,raider-sniping,恶魔杀戮。你不应该把敌人想象成人。他们通常有点无意识,如果被触摸就会致命,并且在第一次给予机会时射击/刺伤/咬伤,即使他们有希望被淘汰出局。他们是障碍,吝啬的钱和XP等待开放。动态pi?atas。这很好。毕竟这些都是游戏。它们应该是有趣的,具有挑战性的,逃避现实的小说,对吗?

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Naughty承


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